虚拟现实设备离到底离我们多远?

虚拟现实设备离到底离我们多远?

虚拟现实设备离我们到底还有多远?最近越来越多的传闻都指向索尼会在下周的GDC开发者大会上公布他们配合PS4使用的虚拟现实眼镜,而多家互联网巨头,游戏开发者也都在有意这个领域,在未来的几年里貌似我们确实可能在日常里就接触它们。

EA CEO Andrew Wilson日前在SXSW专栏中探讨了他们公司对虚拟现实设备的大体题计划。他说,为了设计未来的硬件科技,他们首先必须研究人们目前的游戏方式。

“我们现在在考虑制作游戏的时候,我们对于技术和体验方式的考虑比较少,对于游戏方式固有模式考虑的更多。所以,问题在于玩家希望如何与游戏程序进行互动?”

玩家身体上的互动形式几乎决定了所有其他方面的游戏体验。

“一方面是“后躺”的固有模式,指的就是窝在沙发里,看着80寸电视屏幕,听着7.1环绕音响,打造的是高清高保真高浸润感娱乐体验。另一方面是“前倾”的固有模式,这就是PC游戏,对于FPS,RPG,RTS类型的支持非常好。无论PC的硬件如何,游戏方式和游戏体验都是差不多的。”

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